《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。 这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。 开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。” 这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 今晚8:00|冬季暖阳,凉山不凉:这个冬天凉山很“燃”!
- 小跟班在汽车城迎来春天 那份大合同俄城扛不住
- 兴农评丨冒险诚可贵,生命价更高
- 比特幣再度噴漲,專家:準備創新高,10萬美元將成鋼底|天下雜誌
- 12日NBA:卡佩拉受名宿特训 篮球名嘴邀邓肯解说
- 厦门机动车排放检验新标准下月起全面实施
- “西昌学院艺术学院2024届设计专业毕业设计作品展”开展
- 后天2019厦门国际会展周启幕 四大国际权威会展组织齐聚
- 22日早报:鹈鹕连续签约4将 尼克斯加入门罗争夺
- 用青春力量描绘乡村振兴新画卷_
- 永春芦柑首次进入美国市场
- 台積電ADR、輝達連續走跌,牛市會繼續嗎?|天下雜誌
- 市场新风向,畅甜杯装果汁成为新一大商机!
- 小跟班在汽车城迎来春天 那份大合同俄城扛不住
- 直击2025上海车展,车企不提“智驾”了
- 豆想你鸭翅,肉质肥美!爆品来袭,速来代理!
- 防治职业病,潮安龙湖卫生院“出手”了!
- 台積電ADR又大漲,股市持續創高,還有機會向上嗎?|天下雜誌
- 中國1、2月份經濟數據居然優於預期 最糟的過完了嗎?|天下雜誌
- 郑州56条道路起“芳名” 名称如何快来提建议吧!
- 搜索
-
- 友情链接
-